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山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See

提供: MTG Wiki
Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

当事者カードである土地。白マナを生むタップインの街で、出来事はアーティファクトやエンチャント2枚の回収。

サイクルに共通して言えることだが、最悪でもタップインの平地/Plainsとして用いることができる一方、出来事のコストはかなり重いため手放しに何枚も採用はできない。とはいえ、カード・アドバンテージを得られる土地であることから、中盤以降引いても腐りづらいため一部のデッキには1枚入るかもしれない。

スタンダードにおいては身代わり合成機/Simulacrum Synthesizerを用いるアゾリウス・アーティファクトやミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoorsをはじめとした大主サイクル、同時に登場した各種召喚獣などと同居するため、それらを主軸としたデッキであれば、それらの回収による全体除去などに対するリカバリーとしての採用などが考えられる。

リミテッドでは、ジョブ選択つき装備品を含む小型クリーチャーが優秀な白においては、回収先を確保しづらくゲーム序盤のタップインも響きやすいということでかなり扱いづらい。アンコモンに目を向ければ召喚:蛮神ガルーダ/Summon: Primal Garudaや魔導アーマー/Magitek Armorなど墓地に落ちやすく優秀なカードが存在し、レターモーグリ/Delivery Moogleからワールドマップ/World Map経由でサーチできるという小技も備えるが、これらを加味しても高く評価するのは難しい。

色の組み合わせによらず持て余すカードではあるが、チョコボキック/Chocobo Kickや町の歓迎者/Town Greeterを擁する白緑なら出来事を使うこと自体は比較的たやすいか。召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocoboや召喚:フェンリル/Summon: Fenrirなどの優秀なカードを回収できる点はそう悪くない。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYの当事者カードの街サイクル。いずれもレアで、土地側はタップインのデメリットを持つ。

ストーリー

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イシュガルド/Ishgardは『FFXIV』に登場する都市国家。

参考

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